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《艾尔登法环》设计失误?流血狗比11个碎星还强

发布日期:2022-06-06 11:31    点击次数:145

在总计的魂系玩耍中,有两个永恒存在的敌人:毒沼泽,以及狗。在《艾尔登法环》中,狗作为敌人也照旧让玩家感到头痛不已。它们总是穷追不弃,并且会突然进攻。寻常的狗倒还益,但是在《艾尔登法环》中还存在变栽狗,打击会造成流血状态。不但如许,此刻由于一些漏洞,导致它们不妨在一次打击动画中造成超过11,000点严虐。

作为参考,11,000点严虐约是玩家在生命属性到达99点时血量的5倍;而让很众玩家也感到头痛的 Boss “碎星”拉塔恩最高严虐的打击约为1000点。

FromSoftware 玩耍的数据开采者和 Mod 开发者 Zullie the Witch 在近日发布的一个视频中诠释了开发者如何在《艾尔登法环》中让狗变成了最糟糕的敌人。巨额的严虐源自于玩耍确定敌人打击是否击中玩家的样式存在 BUG。

《艾尔登法环》中的敌人共享相似的动画数据,从而挑高玩耍行动成果。例如骑马的敌人,总计的马,包括玩家所骑的灵马都使用了相似的打击动画。对狗类敌人来说也是划一,不过造成流血严虐的狗有两栽尺寸。当任何尺寸的狗打击玩家时,玩耍会检查打击者是大型依然幼型,并造成适当的严虐。这栽情况下,玩家不会被统一次打击击中众次。

但是此刻《艾尔登法环》中,在狗类敌人打击时,玩耍并不会锁定检查体型时得到的讯休,而是选择其中一个,然后删除该数据。这就导致玩耍会在狗类敌人打击的命中动画每一帧都进动赓续检查,导致玩家会在一倏得受到大量严虐。而且这还不包括流血状态导致的百分比严虐。

该题目修复很浅显,但是在 FromSoft 修复之前,玩家答该尽量远隔狗类敌人。

本文来源:3DMGAME



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